三度入选福布斯30位30岁以下青年市场和广告领域才俊奖的黄铁锋(Brian Wong,图),今年才23岁,出生在温哥华。他因为符合福布斯「竞选者凭藉其聪明才智改变世界」的要求而多次入选,靠的就是他另辟蹊径,用极富创新的市场营销方式,打造实物奖赏游戏新平台,将商品广告自然植入游戏进行推广,在取悦游戏玩家的同时还让广告变得更有价值。
黄铁锋是移动广告营销公司Kiip行政总裁兼创办人之一,在温哥华出生成长的华裔少年,父母均为香港移民。学习期间,由于出色的课业表现,两次连跳两级,14岁高中毕业,18岁完成卑诗大学(UBC)商科学位,一年后加入全球第一间社交网站Digg,成功为其融资40万美元,完成Android应用开发。
黄铁锋入职5个月后被解雇,随即便与两位青年Digg前员工Courtney Guertin和好友Amadeus Demarzi联合创立Kiip,总部设在美国三藩市,公司市值5000万元。截至2012年中旬,他已成功融资1500万元。
黄铁锋十分注重「瞬间」(moment),在成长经历和创业过程中,他努力把握每次瞬间带来的「感受」(feeling),享受反思、实践和交流带来的惊喜与成功。「当别人在考虑以何种方式吸引消费者眼球时,我却思考如何抓住瞬间感受,如何将隐藏在游戏用户取得成就那瞬间中的玄机挖掘出来。这也许就是我成功的原因吧! 」

他说,绝大部分的游戏的成就系统都是既定的,玩家通关升级后得到的奖励都为虚拟成就,例如奖励点数。玩家被游戏带动的延续性情绪常会被内植广告所打断,很大程度上影响广告宣传力度。
「当时我在想,虚拟奖赏市场已被瓜分差不多了,何不尝试其他可从根本上改变人们的网络行为和做事方式,改变世界呢?」
他提出为移动手机玩家打造全新实物奖励系统平台的构想,试图为游戏用户提供一种更易接受广告的方式。用户在内置的Kiip服务的应用或是游戏中达到某种成就,系统会随机为玩家提供真实世界中的实物奖励。广告配置上还会根据游戏玩家属性、游戏类型和游戏用户所属区域等因素进行考量,若玩家不喜欢随机分配的奖品可转赠朋友。
黄铁锋说,通过新奖赏模式,游戏开发者可吸引到更多玩家,产品广告变得更有植入意义与价值,玩家也能享受虚拟游戏与实物礼品带来的快乐,三方均获益。